Exclusivité web

Nouveau Pack "Les voyages forment la jeunesse"

Dès 7 ans

OFG

Exclusivité web

Nouveau Pack "Les voyages forment la jeunesse"

Dès 7 ans

OFG
42,46 €
  • -10.0%
38,21 € Économisez 10%
Langue du jeu :

Multi: FR - EN - ES - DE - IT - NL

Quantité :
  • Livraison OFFERTE dès 35 € Livraison OFFERTE dès 35 €
  • 1 mini-jeu OFFERT dès 40 € 1 mini-jeu OFFERT dès 40 €
  • Jeu fabriqué en France Jeu fabriqué en France
  • Jeu éco-conçu Jeu éco-conçu
  • Paiement sécurisé 3D Secure Paiement sécurisé 3D Secure

Contenu du Pack "Les voyages forment la jeunesse"

Explorez le monde le temps d'une partie de jeu, avec ce pack Bioviva contenant trois jeux Défis Nature et un jeu Enigmes ! 

 

De 2 à 6 joueurs pour les jeux Défis Nature et Enigmes. 

 Dès 7 ans.

 Durée d'une partie : 20 min pour les jeux Défis Nature et Enigmes.

 Fabriqué en France et éco-conçu. 

 

Ce pack "Les voyages forment la jeunesse" contient :  

Défis Nature - Monuments fabuleux

Défis Nature - Incroyable planète Terre

Défis Nature - Pays du monde

Enigmes - Villes et pays

Contenu

1 jeu Défis Nature - Monuments fabuleux

1 jeu Défis Nature - Incroyable planète Terre

1 jeu Défis Nature - Pays du monde

1 jeu Enigmes - Villes et pays

Informations complémentaires

Poids : 0.54 kg

Dimensions : 10.0 x 20.0 x 3.5 cm

En achetant ce pack, vous bénéficiez d'une réduction comparé à l'achat des quatre jeux à l'unité.

COMMENT JOUER A DEFIS NATURE ET ENIGMES ?

Défis Nature : 

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du volcan qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.


Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

 

Enigmes : 

Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte.
Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : sites remarquables, phénomènes naturels, géographie…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres.


Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l’un d’entre eux pense l’avoir trouvé, il le dit à voix haute.


Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte verte ? Il remporte la carte !


Le joueur a deviné le mot d’une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l’aide du jeton en bois. Il applique ensuite l’effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu’il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes !


Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes !

DEFIS NATURE - MONUMENTS FABULEUX

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du monument qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

 

Exemple de bataille :

Le Colisée a 89 points de prouesse architecturale… peut-il remporter la bataille contre le Parthénon ou la tour de Pise ? Oui ! Il l’emporte car il a le plus de points (le Parthénon a 73 points et la tour de Pise en a 65). Attention, le degré de conservation des monuments peut retourner la situation lors des batailles ! Si le monument d’un joueur est plus dégradé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.

DEFIS NATURE - INCROYABLE PLANETE TERRE

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du site qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

 

Exemple de bataille :

Le Rainbow Bridge a une altitude de 1146 m… peut-il remporter la bataille contre White Island ou les chutes Victoria ? Oui ! Il l’emporte car il est le plus haut (White Island a une altitude de 320 m et les chutes Victoria de 882 m). Attention, la difficulté d’accès des sites peut retourner la situation lors des batailles ! Si le site d’un joueur est plus difficile d’accès que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.

DEFIS NATURE - PAYS DU MONDE

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du pays qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche. 

 

Exemple de bataille : 

Le Mexique a 128 millions d’habitants… Peut-il remporter la bataille face à la Pologne ? La Pologne a 38 millions d’habitants, c’est donc le Mexique qui l’emporte !

Attention, le niveau de densité de population du pays peut retourner la situation lors des batailles ! Si le pays d’un joueur a une densité de population plus forte que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique de l’affrontement.

ENIGMES - VILLES ET PAYS

Découvrez les villes et pays du monde à travers les 80 mots à deviner sur les cartes recto/verso. Chaque carte Enigmes - Villes et pays est illustrée d’un dessin humoristique !

 

Saurez-vous deviner le pays recherché à l’aide des indices ci-dessous ?

 

1 - Je suis située dans le sud de l’Europe.

2 - La Sicile et la Sardaigne m’appartiennent.

3 - Ma forme est souvent comparée à une botte.

4 - Je compte plusieurs volcans actifs : le Vésuve, l’Etna et le Stromboli.

5 - Parmi mes villes célèbres, on peut citer Rome, Florence et Venise.

 

Vous avez trouvé la bonne réponse ? Bravo, c’est l’Italie !

Bioviva, DES jeux MADE IN FRANCE ET ÉCO-RESPONSABLES

Chez Bioviva, nous prenons très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi, les jeux ont été conçus à Montpellier et fabriqués à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).  

 

Jouer aux jeux Bioviva c’est aussi faire un choix éco-responsable car :

✓ ils sont imprimés à partir d’encres à base végétale,

✓ le papier et le carton utilisés dans ces jeux sont labellisés FSC,

✓ leur format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,

✓ les jeux ne contiennent pas de piles,

✓ leur boîte est fermée à l’aide d’une pastille autocollante, ce qui évite l’utilisation d’un emballage en plastique.

 

Nous veillons depuis toujours à vous proposer le meilleur rapport qualité-prix-éthique pour nos jeux !

OFG

Votre enfant va également adorer ces jeux