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Pack "Sur les traces de nos ancêtres"

Dès 7 ans

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42,46 €
Langue du jeu :

Multi: FR - EN - ES - DE - IT - NL

Quantité :
  • Livraison OFFERTE dès 35 € Livraison OFFERTE dès 35 €
  • 1 mini-jeu OFFERT dès 40 € 1 mini-jeu OFFERT dès 40 €
  • Jeu fabriqué en France Jeu fabriqué en France
  • Jeu éco-conçu Jeu éco-conçu
  • Paiement sécurisé 3D Secure Paiement sécurisé 3D Secure

Contenu du Pack "Sur les traces de nos ancêtres"

Venez explorer le monde de nos ancêtres avec ce pack Bioviva regroupant trois jeux Défis Nature et un jeu Enigmes ! 

 

De 2 à 6 joueurs pour les jeux Défis Nature et Enigmes. 

 Dès 7 ans.

 Durée d'une partie : 20 min pour les jeux Défis Nature et Enigmes.

 Fabriqué en France et éco-conçu. 

 

Ce pack "Sur les traces de nos ancêtres" contient :  

Défis Nature - Civilisations disparues

Défis Nature - Monuments fabuleux

Défis Nature - Châteaux

Enigmes - Antiquité

Contenu

1 jeu Défis Nature - Civilisations disparues

1 jeu Défis Nature - Monuments fabuleux

1 jeu Défis Nature - Châteaux

1 jeu Enigmes - Antiquité

Informations complémentaires

Poids : 0.54 kg

Dimensions : 10.0 x 20.0 x 3.5 cm

COMMENT JOUER A DEFIS NATURE ET ENIGMES ?

Défis Nature : 

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du volcan qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.


Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

 

Enigmes : 

Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte.
Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : sites remarquables, phénomènes naturels, géographie…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres.


Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l’un d’entre eux pense l’avoir trouvé, il le dit à voix haute.


Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte verte ? Il remporte la carte !


Le joueur a deviné le mot d’une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l’aide du jeton en bois. Il applique ensuite l’effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu’il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes !


Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes !

DEFIS NATURE - CIVILISATIONS DISPARUES

Chaque carte Défis Nature - Civilisations disparues est illustrée d’un visuel, de ses caractéristiques (« durée d'existence », « territoire », « date d'apparition », « caractère mystérieux ») et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur la civilisation. Parfait pour apprendre en s’amusant !  

 

Exemple de bataille : 

La civilisation égyptienne a duré 3070 ans … Peut-elle remporter la bataille contre la civilisation grecque ? Oui ! La civilisation égyptienne a duré plus longtemps (la civilisation grecque a duré 1055 ans). Attention, le degré de l'importance de la civilisation à son apogée (le moment où elle était à son développement maximal) peut retourner la situation lors des batailles ! Si la civilisation d’un joueur comptait moins de personnes que celle du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement. 

DEFIS NATURE - MONUMENTS FABULEUX

Chaque carte Défis Nature - Monuments fabuleux est illustrée d’une photographie du monument, de ses caractéristiques (prouesse architecturale, date de construction, visiteurs/an, hauteur) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur le monument. Parfait pour apprendre en s’amusant ! 

 

Exemple de bataille :
Le Colisée a 89 points de prouesse architecturale… peut-il remporter la bataille contre le Parthénon ou la tour de Pise ? Oui ! Il l’emporte car il a le plus de points (le Parthénon a 73 points et la tour de Pise en a 65). Attention, le degré de conservation des monuments peut retourner la situation lors des batailles ! Si le monument d’un joueur est plus dégradé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.

DEFIS NATURE - CHÂTEAUX

Chaque carte Défis Nature - Châteaux est illustrée d’une photographie d’un château, de ses caractéristiques (temps de construction, hauteur, force défensive, confort) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur le monument. Parfait pour apprendre en s’amusant !

 


Exemple de bataille :
Le château de Collioure est haut de 32 m… peut-il remporter la bataille contre le château de Chantilly ou le château de Chenonceau ? Oui ! Il l’emporte car il est le plus haut (Chantilly a une hauteur de 19 m et Chenonceau de 16 m). Attention, l’ancienneté du château peut retourner la situation lors des batailles ! Si le château d’un joueur est plus ancien que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.

ENIGMES - ANTIQUITE

Découvrez les personnages célèbres, les monuments emblématiques et de nombreuses informations étonnantes à travers les 80 mots à deviner sur les cartes recto/verso. Chaque carte Énigmes - Antiquité est illustrée d’un dessin humoristique ! 

 

1 - J’apparais environ 2 000 ans avant J.-C.

2 - Je proviens d’une plante qui porte le même nom que moi.

3 - Avant mon invention, on écrivait sur des tablettes en bois ou en argile.

4 - Les scribes inscrivaient les hiéroglyphes sur moi.

5 - Je suis l’ancêtre du papier.

 

Vous avez trouvé la bonne réponse ? Bravo, c’est le Papyrus ! 

Bioviva, DES jeux MADE IN FRANCE ET ÉCO-RESPONSABLES

Chez Bioviva, nous prenons très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi, les jeux ont été conçus à Montpellier et fabriqués à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).  

 

Jouer aux jeux c’est aussi faire un choix éco-responsable car :

✓ ils sont imprimés à partir d’encres à base végétale,

✓ le papier et le carton utilisés dans ces jeux sont labellisés FSC,

✓ leur format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,

✓ les jeux ne contiennent pas de piles,

✓ leur boîte est fermée à l’aide d’une pastille autocollante, ce qui évite l’utilisation d’un emballage en plastique.

 

Nous veillons depuis toujours à vous proposer le meilleur rapport qualité-prix-éthique pour nos jeux !

Les avis clients sur Pack "Sur les traces de nos ancêtres"

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Based on 2 customer reviews

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Marie-lizzeth H. publié le 15/09/2024 suite à une commande du 19/08/2024

4/5

couvre une frange d'âge trop disparate ( les énigmes sont pour plus jeunes)

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Sylvie / Patrick S. publié le 28/12/2023 suite à une commande du 09/12/2023

5/5

Très bien, conforme à mes attentes,

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