Exclusivité web

Nouveau Pack "Graines d’Histoire"

Dès 7 ans

OFG
FSC

Exclusivité web

Nouveau Pack "Graines d’Histoire"

Dès 7 ans

OFG
FSC
42,46 €
  • -10.0%
38,21 € Économisez 10%
Langue du jeu :

Multi: FR - EN - ES - DE - IT - NL

Quantité :
1
  • Livraison OFFERTE dès 35 € Livraison OFFERTE dès 35 €
  • 1 mini-jeu OFFERT dès 40 € 1 mini-jeu OFFERT dès 40 €
  • Jeu fabriqué en France Jeu fabriqué en France
  • Jeu éco-conçu Jeu éco-conçu
  • Paiement sécurisé 3D Secure Paiement sécurisé 3D Secure

Contenu du Pack "Graines d’Histoire"

Voyagez dans le temps avec ce pack Bioviva regroupant trois jeux Défis Nature et un jeu Enigmes ! 

 

De 2 à 6 joueurs pour les jeux Défis Nature et Enigmes. 

 Dès 7 ans.

 Durée d'une partie : 20 min pour les jeux Défis Nature et Enigmes.

 Fabriqué en France et éco-conçu. 

 

Ce pack "Graines d’Histoire" contient :  

Défis Nature - Civilisations disparues

Défis Nature - Châteaux

Défis Nature - Monuments de Paris

Enigmes - Histoire de France

Contenu

1 jeu Défis Nature - Civilisations disparues

1 jeu Défis Nature - Châteaux

1 jeu Défis Nature - Monuments de Paris

1 jeu Enigmes - Histoire de France

Informations complémentaires

Poids : 0.54 kg

Dimensions : 10.0 x 20.0 x 3.5 cm

En achetant ce pack, vous bénéficiez d'une réduction comparé à l'achat des quatre jeux à l'unité.

COMMENT JOUER A DEFIS NATURE ET ENIGMES ?

Défis Nature : 

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du volcan qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.


Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

 

Enigmes : 

Les cartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former la pioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte.
Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la face cachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de la carte (ex : sites remarquables, phénomènes naturels, géographie…) et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après les autres.


Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidement possible. Dès que l’un d’entre eux pense l’avoir trouvé, il le dit à voix haute.


Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte verte ? Il remporte la carte !


Le joueur a deviné le mot d’une carte bleu foncé ? Il doit alors faire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau à l’aide du jeton en bois. Il applique ensuite l’effet de la zone atteinte par le jeton (ex : épeler le mot qu’il vient de trouver, citer les 3 précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartes Enigmes !


Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie de Enigmes !

DEFIS NATURE - CIVILISATIONS DISPARUES

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de la civilisation qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche. 

 

Exemple de bataille : 

La civilisation égyptienne a duré 3070 ans … Peut-elle remporter la bataille contre la civilisation grecque ? Oui ! La civilisation égyptienne a duré plus longtemps (la civilisation grecque a duré 1055 ans). Attention, le degré de l'importance de la civilisation à son apogée (le moment où elle était à son développement maximal) peut retourner la situation lors des batailles ! Si la civilisation d’un joueur comptait moins de personnes que celle du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement. 

DEFIS NATURE - CHATEAUX

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du monument qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

 

Exemple de bataille :

Le château de Collioure est haut de 32 m… peut-il remporter la bataille contre le château de Chantilly ou le château de Chenonceau ? Oui ! Il l’emporte car il est le plus haut (Chantilly a une hauteur de 19 m et Chenonceau de 16 m). Attention, l’ancienneté du château peut retourner la situation lors des batailles ! Si le château d’un joueur est plus ancien que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.

DEFIS NATURE - MONUMENTS DE PARIS

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du monument de Paris qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche. 

 

Exemple de bataille : 

La construction de Notre-Dame de Paris autrement surnommée “la vieille dame” a débuté en 1163. Sa création a-t-elle commencé avant celle du Sacré-Cœur ? 

Notre-Dame de Paris remporte la Bataille ! En effet, la construction du Sacré-Cœur a commencé après, en 1875. 

Saviez-vous que ce monument accueille près de 11 000 000 visiteurs chaque année ?!

ENIGMES - HISTOIRE DE FRANCE

Découvrez les 80 mots à deviner sur les cartes recto/verso. Chaque carte Énigmes - Histoire de France est illustrée d’un dessin humoristique !

 

Saurez-vous deviner cette énigme de la catégorie littérature à l’aide des indices ci-dessous ?

 

1 - Je suis une période de l’Histoire et un mouvement artistique.

2 - Je vois le jour en Italie avant de me diffuser dans toute l’Europe.

3 - Je suis marquée par l’arrivée en France de grands artistes comme Léonard de Vinci.

4 - Je place l'Homme au centre de ma pensée et non plus Dieu. 

5 - Mon nom vient du terme italien Rinascita.

 

Vous avez trouvé la bonne réponse ? Bravo, c’est la Renaissance ! 

Bioviva, DES jeux MADE IN FRANCE ET ÉCO-RESPONSABLES

Chez Bioviva, nous prenons très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi, les jeux ont été conçus à Montpellier et fabriqués à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).  

 

Jouer aux jeux Bioviva c’est aussi faire un choix éco-responsable car :

✓ ils sont imprimés à partir d’encres à base végétale,

✓ le papier et le carton utilisés dans ces jeux sont labellisés FSC,

✓ leur format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,

✓ les jeux ne contiennent pas de piles,

✓ leur boîte est fermée à l’aide d’une pastille autocollante, ce qui évite l’utilisation d’un emballage en plastique.

 

Nous veillons depuis toujours à vous proposer le meilleur rapport qualité-prix-éthique pour nos jeux !

OFG FSC

Votre enfant va également adorer ces jeux